Cette année, cinquante participants, répartis en neuf équipes interdisciplinaires, ont relevé le défi : transformer, en un week-end, la complexité du travail de recherche d’un jeune scientifique en un jeu vidéo captivant. Une fois la barrière de la langue et des cultures disciplinaires dépassée, chaque équipe a mis à profit les compétences de ses membres pour mettre la science en jeu. Chaque équipe peut être fière du jeu présenté, qui constitue un outil formidable de diffusion des connaissances vers un large public.
Deux doctorantes et un doctorant de l’Université Grenoble Alpes, dont le déplacement était financé par l'Ambassade de France dans le cadre du programme "Exploration Japon", ont participé à cette édition avec brio puisque les 3 ont été primés avec leur équipe.
Palmarès :
- Equipe Namazu’s Fault avec Zaccaria El Yousfi (ED STEP, ISTerre) inspirée de ses recherches en sismologie: Pixel d'or et Pixel du Gameplay ;
- Equipe Novas Carbon Quest avec Mathilde Dehue (ED STEP, ISTerre) centrée sur la réduction de l’empreinte carbone des bétons : Pixel du son ;
- Equipe Sensor Quest avec Pauline Kiefer (ED ISCE, TIMC) basée sur une technologie de mesure de la glycémie non invasive de nouvelle génération : Pixel Science et Jeu.
De gauche à droite : les équipes Namazu’s Fault avec Zaccaria El Yousfi, ovas Carbon Quest avec Mathilde Dehue, Sensor Quest avec Pauline Kiefer
Remise du Pixel d'Or à Zaccaria El Yousfi de l'équipe Namazu’s Fault